
尘埃落定。
2021年,大名鼎鼎的《绝地求生》,由PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,改名为PUBG: BATTLEGROUNDS。
差未几的时刻里,《绝地求生》的制作主谈主PlayerUnknown (真名:Brendan Greene)负责离开 Krafton(原蓝洞),并成立了我方的游戏责任室。
字据其时的信息,早在2019年,Greene已离开《绝地求生》方法组,初始负责全新的方法团队,征战一款名叫《Prologue》的新作——成立责任室之后的他也一直保抓低调,直到2024年底才络续公布了手上在作念的几个方法,其中起始与玩家碰面的,即是一款名为《Prologue: Go Wayback!》的活命游戏。

关系词就在今天,Greene在X平台发布声明,承认我方“照旧到了无法赓续以现存形势为这段旅程提供资金的极限”。他晓喻对责任室进行重组,缩减团队界限,并住手《Prologue: Go Wayback!》的后续征战。

说真话,这个音信不算出东谈主预见。
这款游戏在2025年以抢先体验的形势登上Steam,售价48元,定位是单东谈主、绽开天下,并带有Roguelike元素——每次初始游戏,舆图皆会再行生成,玩家无法靠背板通关。

在游戏中,玩家饰演一位叫露西的女性变装,从一间赶紧生成的丛林板屋启航,主见是在一派田园中找到一座无线电塔。
听起来主见明确,但游戏险些不给任何匡助。莫得小舆图,莫得任务箭头,莫得导航线标,世界杯(中国)只可靠手里的一张纸质舆图、一个指南针,以及周围的天然环境来判断位置——比如河流的流向、山峰的体式等等。

游戏里莫得野兽,也莫得刀兵。玩家能作念的只消推断打算阶梯、补充能量,然后一直走下去。有体验过的玩家描写它“访佛于真的的徒步旅行”,需要极大的耐性,甚而有些无聊。
市集给出的反馈也很径直。字据SteamDB的数据,游戏上线首日的最高同期在线东谈主数只消182东谈主。更糟的是,发布一周后,这个数字就再也莫得冲突过两位数。到2026年头,同期在线时时不及20东谈主。

玩家不买账的原因是多方面的——游戏的完成度照实不高,行动相比约略,攀爬判定不机灵,优化也有问题,甚而有玩家响应在低设立电脑上会出现远方模子提前“剧透”避风港位置的情况。
更严重的问题是,《Prologue: Go Wayback!》自降生起就承受着与其体量不符的期待。
这位着名游戏制作主谈主曾把我方的愿景比作《头号玩家》的游戏天下,同样酌量过区块链、加密货币、免费加微往还等买卖模式。他规划用十年时刻,分三步构建一个基于机器学习技巧的“3D互联网”,一个星球级界限的、可互操作的造谣天下,《Prologue》仅仅这个蓝图的第一步,后续还有《Artemis》(阿尔忒弥斯)和最终的“第三款游戏”。
而关于只念念玩一款活命游戏的玩家来说,这些见识省略有些太过详尽、也太过辽阔了。
事到如今,Greene暗意之后仅会保留一支较小的团队赓续研发中枢技巧Melba(他们自研的地形生成引擎)。与此同期,游戏将推出临了一个更新包,然后舍弃抢先体验阶段,转为免费,至于照旧购买游戏的玩家——天然数目未几——他们也会经营何如提供退款。
明志励志应答成空世界杯(中国),这在游戏行业再平日不外。事实证据,破钞多年的《Prologue: Go Wayback!》,终归配不上它的霸术。